문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[성흔의 디아나]] == * 2016년 7월 21일 등장 * 8월 4일: {{{#00f,#39f 고귀한 낙인(L) 몬스터 추가 대미지 증가(1.0 → 1.2), 히든 케이지(R) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.15 → 1.25), 하단 공격 범위 증가(15 → 25), 지형지물에 닿을 시 충격파 판정 추가, '''잡힌 대상이 사망 시에 어시스트가 적용되도록 변경'''[* 이게 무슨 뜻이냐면 히든 케이지로 상대를 잡고있는 도중일 때 아군의 공격으로 인해 홀딩을 풀기도 전에 잡힌 상대가 죽을 경우에도 디아나가 어시스트와 코인을 받도록 변경했다는 것을 뜻한다. 디아나가 처음 나왔던 시기에는 홀딩을 풀 때 대미지가 들어가고 잡혀있는 상황에서는 대미지를 주지 않았기 때문에 홀딩중일 때 잡힌 상대가 아군에게 죽으면 어시스트가 들어가지 않았다. ], 파편의 회오리(LR) 몬스터 추가 대미지 증가(1.0 → 1.2), '''첫 번째 점프 공격의 공격 박스 위치가 이펙트에 맞춰 조정'''됨, 첫 번째 점프 공격의 총 타격 횟수 변경(3회 → 4회), 적을 미는 방향 변경(내 방향 → 전방), 1타 적을 미는 힘 감소(350 → 150), 2타 이후 적을 미는 힘 증가(350 → 600)}}}, {{{#red,#f69 대미지 감소(20(0.1) → 15(0.075)}}} {{{#00f,#39f 사용 중 주변 상황을 더 잘 파악할 수 있도록 카메라 각도 수정, '''네메시스(E) 잡힌 대상이 사망 시에도 어시스트가 적용되도록 변경'''}}} * 11월 10일: {{{#red,#f69 처벌의 채찍(SL) 사정거리 감소(630 → 600)}}} * 12월 1일: {{{#red,#f69 '''히든 케이지 적을 속박하고 있는 시간 감소(1.1초 → 0.85초).''' '''네메시스 적을 속박하고 있는 시간 감소(2.7초 → 2.3초),''' '''공격을 맞춘 뒤 첫 번째로 연결되는 속박 범위 감소(500 → 470)'''}}} * 12월 15일: {{{#red,#f69 네메시스 슈퍼아머 생성시점 감소(0.4초 → 0.6초)}}} * 2017년 5월 11일: {{{#red,#f69 고귀한 낙인 1타 후딜레이 0.015초 증가,}}} {{{#00f,#39f 고귀한 낙인 1타 선딜레이 0.02초 감소}}} * 5월 25일: {{{#00f,#39f 처벌의 채찍(SL) 전진 거리가 증가. (200 → 230)}}} * 7월 13일: {{{#00f,#39f 히든 케이지(R) 투사체의 속도가 증가. (2500 → 3000) 네메시스(E) 시전 도중에 마우스 회전이 가능 (각도 제한 좌우 40도) 파편의 회오리(LR) 선 딜레이가 0.04초 감소. 첫 번째 점프의 후 딜레이가 0.085초 감소.}}} * 2018년 8월 9일: {{{#red,#f69 '''처벌의 채찍(SL) 쿨타임 증가. (4초 → 5초)''' 네메시스(E) 사정거리 감소. (850 → 750) '''연쇄된 적이 없다면 0.1초 후에 마지막 타격이 들어가도록 변경'''.}}} * 2019년 3월 7일: {{{#00f,#39f 고귀한 낙인(L) 1타 선 딜레이 감소 (0.146초 → 0.13초) '''처벌의 채찍(SL) 쿨타임 감소 (5초 → 4초)''' 마그넷 체인(SP) 다운된 상태에서 사용했을 때 쿨타임 증가량 감소 (8초 → 4초)}}} * 11월 28일: {{{#00f,#39f 마그넷 체인(SP) 다운 상태에서 사용했을 때 캐릭터를 통과해 이동할 수 있도록 변경, 다운 상태에서 사용했을 때의 이동 거리 증가 (360 → 400)}}} * 12월 12일: {{{#00f,#39f 고귀한 낙인(L) 몬스터 추가 대미지 증가(1.2 → 1.4), 처벌의 채찍(SL) 몬스터 추가 대미지 증가(1.1 → 1.25), 히든 케이지(R) 몬스터 추가 대미지 증가(1.25 → 1.35), 파편의 회오리(LR) 두 번째 회전 공격이 다운 판정으로 변경, 몬스터 추가 대미지 증가(1.2 → 1.35)}}} * 2020년 3월 12일: {{{#00f,#39f 원거리 회피 증가(60% → 63%), 파편의 회오리(LR) 첫 번째 점프의 마지막에 타격 판정 추가, '''네메시스(E) 잡기 레벨 증가(2레벨 → 3레벨), 잡기 면역 레벨 증가(2레벨 → 3레벨)''', 슈퍼 아머 생성 시점 단축(0.6 → 0.5)}}} * 12월 9일: {{{#red,#f69 기본 스탯 원거리 회피 감소 (65% → 62%) 처벌의 채찍(SL) 채찍 사거리 감소 (600 → 570)}}} * 2022년 1월 13일: {{{#00f,#39f 히든 케이지(R) 속박 중 마우스 L 클릭을 이용한 공격 가능 시점 0.1초 단축 속박 중 마우스 L 클릭을 이용한 공격 시도 시 공격까지 걸리는 시점이 0.1초 단축 속박 시작 모션이 0.04초 단축}}} {{{#red,#f69 속박 지속 시간이 0.1초 감소 파편의 회오리(LR) 후 딜레이 0.1초 증가 아이템 옵션 조정 E 임플리싯 룰(허리) : 히든 케이지(R) 추가 지속 시간 감소 (20% → 14%)}}} * 10월 13일: {{{#red,#f69 네메시스(E) 첫 번째 속박 연계 대상 탐색 범위 감소 (470 → 420)}}} * 2023년 8월 10일: {{{#00f,#39f 히든 케이지(R) 쿨타임 감소 (15초 → 13.5초) 파편의 회오리(LR) 대미지 증가 기본 : 15(0.08) → 17(0.085) 두 번째 회전 : 20(0.1) → 22(0.11) 마지막 타격 : 50(0.25) → 52(0.26)}}} * 10월 12일: {{{#00f,#39f 히든 케이지(R) 속박 시 3초 동안 대상의 회피율 6% 감소 디버프 추가 파편의 회오리(LR) 쿨타임 감소 (12초 → 11초)}}} 출시 후 첫 밸패에서는 전체적인 몬추뎀을 상향시켜 부족했던 성장력을 완화시켰으며, 히든케이지 난이도 하향과 파편의회오리 판정 상향 같은 편의성패치가 주를 이뤘다. 잡기스킬로 홀딩 중 잡힌 적이 사망 시 어시스트가 들어오지 않아 점수면으로 불리했던 점도 어시스트가 적용되어 해소됐다. 그 이외에도 네메시스의 2, 3타가 지형을 무시하던 버그와 떨어지면서 처벌의 채찍을 사용할 시 이동 방향이 어색하던 버그가 고쳐졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기